<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Игровые Движки on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</title><link>/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8/</link><description>Recent content in Игровые Движки on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2026 12:30:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>DOOMQL: шутер на чистом SQL — игровой движок внутри базы данных</title><link>/translations/doomql-shuter-na-chistom-sql/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:30:00 +0300</pubDate><guid>/translations/doomql-shuter-na-chistom-sql/</guid><description>&lt;h1 id="doomql-шутер-на-чистом-sql--игровой-движок-внутри-базы-данных"&gt;DOOMQL: шутер на чистом SQL — игровой движок внутри базы данных&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Что если взять базу данных — и превратить её в полноценный игровой движок? Не просто хранить в ней игровое состояние, а поручить ей вообще всё: движение персонажа, столкновения, врагов, бой, прогресс и каждый пиксель на экране? Именно с этого провокационного вопроса начался проект DOOMQL — и ответ оказался положительным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Симон Уиллисон (Simon Willison), известный разработчик и автор популярного блога об AI-инструментах, обратил внимание на этот проект и попробовал его лично. Проект создан Питером Гостевым (Peter Gostev) с помощью &lt;strong&gt;GPT-5.6 Sol&lt;/strong&gt; — новейшей модели из семейства OpenAI.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>