<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ретопология on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</title><link>/tags/%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F/</link><description>Recent content in Ретопология on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2026 14:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="/tags/%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AutoRemesher: бесплатный авторемешер для 3D-моделей</title><link>/tools/autoremesher-besplatnyy-quad-remeshing/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 14:00:00 +0300</pubDate><guid>/tools/autoremesher-besplatnyy-quad-remeshing/</guid><description>&lt;h1 id="autoremesher-бесплатный-автоматический-квад-ремешер-для-3d-художников"&gt;AutoRemesher: бесплатный автоматический квад-ремешер для 3D-художников&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ручная ретопология сложного персонажа может занять 8–16 часов. AutoRemesher сводит этот процесс к нескольким минутам — и совершенно бесплатно.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="что-такое-autoremesher-и-для-кого-он-предназначен"&gt;Что такое AutoRemesher и для кого он предназначен&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;AutoRemesher — это кросс-платформенный инструмент для автоматического квад-ремешинга, который конвертирует высокополигональные меши в чистую топологию на основе четырёхугольников (quad). Проект создан разработчиком Джереми Ху (Jeremy Hu) — автором открытого 3D-редактора Dust3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструмент предназначен для конвертации исходных мешей в чистую, пригодную для анимации полностью квадовую геометрию.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>