<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>3D-Моделирование on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</title><link>/tags/3d-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description>Recent content in 3D-Моделирование on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 17:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="/tags/3d-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SVG в 3D: бесплатные инструменты для превращения векторов в объём</title><link>/articles/svg-v-3d-besplatnye-instrumenty-konvertatsii/</link><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 17:00:00 +0300</pubDate><guid>/articles/svg-v-3d-besplatnye-instrumenty-konvertatsii/</guid><description>&lt;p&gt;Логотип, иконка, шрифтовая надпись — всё это плоские SVG-файлы. Но что если вам нужно превратить их в объёмные 3D-объекты — для сайта, презентации или даже 3D-печати? Раньше для этого требовался Blender и час ручной работы. Сегодня появилось целое поколение бесплатных open-source инструментов, которые делают это прямо в браузере за секунды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой статье разберём, как устроены современные SVG-to-3D конвертеры, сравним лучшие из них и покажем, как технически работает превращение плоского вектора в объёмную геометрию.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BlenderMCP подключает 3D-редактор к Claude AI через MCP</title><link>/news/blender-mcp-claude-ai-integration/</link><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:54:14 +0300</pubDate><guid>/news/blender-mcp-claude-ai-integration/</guid><description>&lt;p&gt;Разработчик Siddhant Ahuja выпустил BlenderMCP — интеграцию, которая соединяет популярный 3D-редактор Blender с ИИ-ассистентом Claude через Model Context Protocol (MCP). Теперь пользователи могут создавать и редактировать 3D-сцены, просто описывая их текстом на естественном языке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BlenderMCP устанавливает двустороннюю связь между Claude и Blender через сокетное соединение, позволяя ИИ напрямую управлять объектами, материалами и сценами в 3D-редакторе. Система состоит из двух компонентов: плагина для Blender и MCP-сервера, который реализует протокол связи.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="возможности-и-функции"&gt;Возможности и функции&lt;/h2&gt;



&lt;div class="callout callout-info"&gt;
 &lt;div class="callout-title"&gt;&amp;#8505; Основные возможности&lt;/div&gt;
 &lt;div class="callout-content"&gt;• Создание и модификация 3D-объектов по текстовым запросам
• Управление материалами и освещением
• Загрузка моделей из Sketchfab и ресурсов Poly Haven
• Генерация 3D-моделей через Hunyuan3D и Hyper3D Rodin
• Выполнение произвольного Python-кода в Blender&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;В последней версии 1.5.5 добавлена поддержка нейросети Hunyuan3D, возможность просмотра скриншотов области Blender для лучшего понимания сцены, интеграция с библиотекой бесплатных ресурсов Poly Haven и генеративная модель Hyper3D Rodin.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>