<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>HRTF on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</title><link>https://ai-uchi.ru/tags/hrtf/</link><description>Recent content in HRTF on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Tue, 13 Oct 2026 17:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://ai-uchi.ru/tags/hrtf/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Как реверс-инжиниринг раскрыл секрет коммерческого пространственного звука</title><link>https://ai-uchi.ru/articles/reverse-engineering-prostranstvennyy-zvuk/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 17:00:00 +0300</pubDate><guid>https://ai-uchi.ru/articles/reverse-engineering-prostranstvennyy-zvuk/</guid><description>&lt;p&gt;Представьте: вы годами слышали, как коммерческий аудио-плагин делает звук объёмным, «далёким» и ненапрягающим — а потом сменили ОС и лишились этого эффекта навсегда. Именно в такой ситуации оказался один разработчик-аудиоэнтузиаст, который решил не просто найти аналог, а &lt;strong&gt;воспроизвести проприетарный spatial audio эффект с нуля&lt;/strong&gt; на Linux — без доступа к исходному коду и документации. История получилась на удивление поучительной: не только про звук, но и про научный метод, ограничения LLM и красоту эмпирического подхода.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>