<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>OpenBSD on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</title><link>https://ai-uchi.ru/tags/openbsd/</link><description>Recent content in OpenBSD on AI-Uchi — Всё об искусственном интеллекте</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Wed, 14 Oct 2026 14:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://ai-uchi.ru/tags/openbsd/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Современное веб-приложение на C: реально ли это?</title><link>https://ai-uchi.ru/articles/sovremennoe-veb-prilozhenie-na-c/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 14:00:00 +0300</pubDate><guid>https://ai-uchi.ru/articles/sovremennoe-veb-prilozhenie-na-c/</guid><description>&lt;h2 id="когда-старое-вдруг-становится-авангардом"&gt;Когда «старое» вдруг становится авангардом&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В мире, где каждые полгода появляется новый JavaScript-фреймворк, а слово «контейнер» стало синонимом «правильной архитектуры», один разработчик пошёл принципиально другим путём. Современное веб-приложение — написанное на C и поданное по старинке: CGI, SQLite и единственный бинарник. Никаких фреймворков, контейнеров — и никаких сожалений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не учебный проект и не эксперимент ради эксперимента. Разработчик описывает создание и запуск коммерческого продукта marketyour.games полностью на C, обслуживаемого через CGI на OpenBSD с httpd и SQLite, следуя стеку BCHS. Давайте разберёмся, как это устроено, почему это работает и что из этого можно взять на вооружение.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>