
ArmorPaint 1.0: открытый 3D-текстурщик с ИИ
Обзор ArmorPaint 1.0 — бесплатного open-source инструмента PBR-текстурирования с нейросетями, GPU-ускорением и поддержкой всех платформ.
ArmorPaint 1.0 — «Blender для текстурирования» наконец вышел из раннего доступа
«Это может стать Blender-ом для текстурного пейнтинга» — именно так всё чаще описывают ArmorPaint после выхода версии 1.0 в сентябре 2026 года.
Команда Armory выпустила ArmorPaint 1.0 — долгожданную «официальную» версию open-source программы для 3D-текстурирования — спустя восемь лет раннего доступа. Это событие стало важной вехой для всего сообщества геймдев- и VFX-художников, которые давно искали альтернативу дорогостоящим проприетарным решениям.
Что такое ArmorPaint и для кого он?
ArmorPaint — самостоятельное программное обеспечение для физически корректного (PBR) текстурирования. Вы перетаскиваете 3D-модель в программу и сразу начинаете рисовать, получая мгновенный визуальный отклик во вьюпорте.
Armory разрабатывает инструменты для создания графики, а ArmorPaint — флагманское приложение: художники импортируют меш, рисуют и накладывают свойства поверхности слоями, запекают карты из геометрии и экспортируют текстурные наборы для DCC-приложений, рендереров или движков. Инструмент фокусируется на PBR и занимает нишу между моделированием/UV-подготовкой и шейдингом, рендером или деплоем в движок.
Целевая аудитория:
- Инди-разработчики игр
- 3D-художники (game art, VFX, motion graphics)
- Студенты и hobbyists, ищущие бесплатную альтернативу Substance Painter
- Студии, которые не хотят отправлять исходные изображения во внешние облачные сервисы
Архитектура и техническая основа
В версии 1.0 кодовая база переписана с Haxe + V8 на чистый C без внешних библиотек, добавлена поддержка Direct3D 12, Vulkan, Metal и WebGPU, а также трассировки лучей на соответствующих платформах.
Кодовая база организована как монорепозиторий: общий движок-ядро (base/) обеспечивает работу нескольких специализированных приложений. Помимо основного ArmorPaint (paint/), архитектура поддерживает дочерние продукты: ArmorLab (AI-авторинг текстур), ArmorSculpt (цифровая скульптура) и ArmorForge (процедурные материалы).
graph TD
A[Импорт меша OBJ/FBX/Blend] --> B[Вьюпорт с PBR-рендером]
B --> C[Слоевая система / Маски]
C --> D[Нодовый редактор материалов]
D --> E[Neural Nodes / AI]
B --> F[Запекание карт]
F --> G[Экспорт PNG/EXR/JPEG]
G --> H[Blender / Unity / Unreal]
Ключевые возможности
🎨 PBR-текстурирование
Приложение позволяет рисовать текстуры в реальном времени в трассированном 3D-вьюпорте и генерировать PBR-карты, готовые для использования в анимационном ПО или игровых движках, в форматах PNG, JPEG или EXR с глубиной цвета до 32 бит.
⚡ GPU-ускорение и производительность
ArmorPaint разработан с нуля для работы полностью на GPU. Это обеспечивает плавный опыт рисования в 4K на встроенной графике средней мощности. На мощной дискретной видеокарте бесшовное рисование возможно вплоть до 16K.
Переписывание на C улучшило производительность и сделало возможным интерактивное рисование на значительно более крупных 3D-ассетах с большим числом высокоразрешающих текстурных слоёв.
🧩 Нодовый редактор материалов
Одна из ключевых особенностей ArmorPaint — нодовая система, позволяющая работать с полностью процедурными материалами. Пользователи создают fill-слои через ноды материалов и генерируют паттерны через brush-ноды.
🤖 Neural Nodes — AI прямо на устройстве
В версии 1.0 появились новые «Neural Nodes» для генеративных AI-операций: от апскейлинга изображений и конвертации картинок в PBR-текстуры до полноценной генерации по текстовому запросу. Все поддерживаемые AI-модели — open-source и работают локально на вашем компьютере или планшете.
Всё нейросетевое процессирование в ArmorPaint выполняется локально на устройстве пользователя. После загрузки AI-моделей интернет-соединение не требуется. Рекомендуется минимум 6 ГБ видеопамяти.
🗿 Скульптинг и UV-редактор
ArmorPaint 1.0 добавил базовый режим цифровой скульптуры, новые модификаторы Decimate, Subdivide, Smooth и Bevel для работы с импортированной геометрией, а также базовый UV-редактор.
🎬 Timeline и анимация
Новая вкладка Timeline позволяет воспроизводить анимации скиннированных мешей (персонажей и существ) или создавать простые tween-анимации меша и слоёв.
🔌 Интеграции
ArmorPaint предоставляет live-link интеграции для Blender, Unity и Unreal Engine. Также существует Unity-плагин для ArmorPaint.
- Создайте меш в Blender → экспортируйте FBX
- Перетащите файл в ArmorPaint
- Нарисуйте базовый слой цвета кистями
- Добавьте fill-слой с procedural roughness через ноды
- Запустите Neural Node «Image to PBR» для фото-референса
- Запеките ambient occlusion и normal map
- Экспортируйте EXR → импортируйте в Unreal Engine через live-link
Цены и способы получения
Скомпилированные бинарники распространяются платно для поддержки финансирования проекта. При этом весь исходный код открыт и разрабатывается публично, чтобы быть доступным каждому.
| Вариант | Цена | Что включено |
|---|---|---|
| Itch.io (бинарник) | $19 | Win/macOS/Linux-сборки, обновления |
| Компиляция из исходников | Бесплатно | GitHub, самостоятельная сборка |
| Android/iOS (экспериментально) | Бесплатно | APK/IPA, ранний доступ |
На itch.io ArmorPaint доступен за $19 (или больше по желанию) для Windows, macOS и Linux с политикой возврата без лишних вопросов. Рейтинг — 4,2 из 5 звёзд по 62 оценкам.
Плюсы и минусы
| ✅ Плюсы | ❌ Минусы |
|---|---|
| Open-source (zlib license), код полностью открыт | Базовый UV-редактор — не полная замена специализированным решениям |
| GPU-ускорение, работа до 16K разрешения | Для Neural Nodes нужно минимум 6 ГБ VRAM |
| AI Neural Nodes работают локально (без облака) | Сообщество меньше, чем у Substance Painter |
| Кроссплатформенность: Win/Linux/macOS/iOS/Android | Документация на английском, русского нет |
| Бесплатная компиляция из исходников | Скульптинг базовый — без ZBrush-уровня инструментов |
| Интеграция с Blender, Unity, Unreal Engine | Потребуется время на освоение нодовой системы |
| Очень лёгкий дистрибутив (~3 МБ) | Стабильность 1.0 ещё проверяется сообществом |
| Трассировка лучей (DX12/Vulkan/Metal) | Отсутствует поддержка UDIM в полном объёме |
Сравнение с альтернативами
| Параметр | ArmorPaint 1.0 | Adobe Substance 3D Painter | Marmoset Toolbag |
|---|---|---|---|
| Цена | $19 / бесплатно (исходники) | ~$59.99/мес (подписка) | $299 (лицензия) |
| Open-source | ✅ Да | ❌ Нет | ❌ Нет |
| AI-функции | ✅ Neural Nodes (локально) | ⚠️ Облачные AI | ❌ Минимальные |
| Макс. разрешение | до 16K | до 16K | до 8K |
| Скульптинг | ⚠️ Базовый | ❌ Нет | ❌ Нет |
| Ray Tracing | ✅ DX12/Vulkan/Metal | ⚠️ Ограниченно | ✅ Да |
| Мобильная версия | ✅ iOS/Android | ❌ Нет | ❌ Нет |
| Интеграция с Blender | ✅ Live-link | ⚠️ Через плагин | ⚠️ Через плагин |
| Кривая обучения | Средняя | Низкая | Низкая |
| Экосистема/сообщество | Растущее | Большое | Среднее |
Substance Painter высоко ценится за продвинутые инструменты редактирования материалов и бесшовную интеграцию с другими приложениями Substance Suite — это привлекает профессионалов, которым нужна детальная кастомизация текстур. ArmorPaint же выигрывает по стоимости владения и приватности AI-операций.
Системные требования
| Параметр | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| GPU VRAM | 2 ГБ | 6+ ГБ |
| ОС | Win 10+, Linux, macOS | Win 11 / Ubuntu 22+ / macOS 13+ |
| GPU API | Vulkan / Metal / DX12 | Vulkan / Metal |
| Дисковое место | ~15–20 МБ | + место под AI-модели |
Вердикт
ArmorPaint — open-source, нодовый 3D-инструмент текстурирования, позиционированный как альтернатива Substance 3D Painter, достигший версии 1.0 спустя семь лет разработки.
ArmorPaint 1.0 идеально подойдёт:
- Инди-разработчикам и студентам, которым нужен профессиональный инструмент без подписки
- Художникам, работающим с локальными AI-моделями и ценящим конфиденциальность
- Студиям, использующим Blender как основной DCC
- Всем, кто хочет участвовать в развитии open-source экосистемы
Стоит подождать, если:
- Вы работаете в крупной продакшн-студии и нуждаетесь в полноценном UDIM-пайплайне
- Критически важна зрелая экосистема материалов и обучающих ресурсов
Рейтинг: 8/10
| Критерий | Оценка |
|---|---|
| Функциональность | 8/10 |
| Производительность | 9/10 |
| Простота освоения | 7/10 |
| AI-возможности | 8/10 |
| Цена/качество | 10/10 |
| Стабильность | 7/10 |
ArmorPaint 1.0 — это редкий случай, когда open-source проект дорастает до уровня, реально угрожающего коммерческим гигантам. При цене $19 (или бесплатно при самостоятельной сборке) это один из лучших инструментов PBR-текстурирования на рынке 2026 года.