ArmorPaint 1.0 — «Blender для текстурирования» наконец вышел из раннего доступа

«Это может стать Blender-ом для текстурного пейнтинга» — именно так всё чаще описывают ArmorPaint после выхода версии 1.0 в сентябре 2026 года.

Команда Armory выпустила ArmorPaint 1.0 — долгожданную «официальную» версию open-source программы для 3D-текстурирования — спустя восемь лет раннего доступа. Это событие стало важной вехой для всего сообщества геймдев- и VFX-художников, которые давно искали альтернативу дорогостоящим проприетарным решениям.

Что такое ArmorPaint и для кого он?

ArmorPaint — самостоятельное программное обеспечение для физически корректного (PBR) текстурирования. Вы перетаскиваете 3D-модель в программу и сразу начинаете рисовать, получая мгновенный визуальный отклик во вьюпорте.

Armory разрабатывает инструменты для создания графики, а ArmorPaint — флагманское приложение: художники импортируют меш, рисуют и накладывают свойства поверхности слоями, запекают карты из геометрии и экспортируют текстурные наборы для DCC-приложений, рендереров или движков. Инструмент фокусируется на PBR и занимает нишу между моделированием/UV-подготовкой и шейдингом, рендером или деплоем в движок.

Целевая аудитория:

  • Инди-разработчики игр
  • 3D-художники (game art, VFX, motion graphics)
  • Студенты и hobbyists, ищущие бесплатную альтернативу Substance Painter
  • Студии, которые не хотят отправлять исходные изображения во внешние облачные сервисы
ℹ Платформы
ArmorPaint 1.0 доступен для Windows, Linux и macOS, а также в экспериментальных версиях для Android и iOS.

Архитектура и техническая основа

В версии 1.0 кодовая база переписана с Haxe + V8 на чистый C без внешних библиотек, добавлена поддержка Direct3D 12, Vulkan, Metal и WebGPU, а также трассировки лучей на соответствующих платформах.

Кодовая база организована как монорепозиторий: общий движок-ядро (base/) обеспечивает работу нескольких специализированных приложений. Помимо основного ArmorPaint (paint/), архитектура поддерживает дочерние продукты: ArmorLab (AI-авторинг текстур), ArmorSculpt (цифровая скульптура) и ArmorForge (процедурные материалы).


graph TD
    A[Импорт меша OBJ/FBX/Blend] --> B[Вьюпорт с PBR-рендером]
    B --> C[Слоевая система / Маски]
    C --> D[Нодовый редактор материалов]
    D --> E[Neural Nodes / AI]
    B --> F[Запекание карт]
    F --> G[Экспорт PNG/EXR/JPEG]
    G --> H[Blender / Unity / Unreal]

Ключевые возможности

🎨 PBR-текстурирование

Приложение позволяет рисовать текстуры в реальном времени в трассированном 3D-вьюпорте и генерировать PBR-карты, готовые для использования в анимационном ПО или игровых движках, в форматах PNG, JPEG или EXR с глубиной цвета до 32 бит.

⚡ GPU-ускорение и производительность

ArmorPaint разработан с нуля для работы полностью на GPU. Это обеспечивает плавный опыт рисования в 4K на встроенной графике средней мощности. На мощной дискретной видеокарте бесшовное рисование возможно вплоть до 16K.

Переписывание на C улучшило производительность и сделало возможным интерактивное рисование на значительно более крупных 3D-ассетах с большим числом высокоразрешающих текстурных слоёв.

🧩 Нодовый редактор материалов

Одна из ключевых особенностей ArmorPaint — нодовая система, позволяющая работать с полностью процедурными материалами. Пользователи создают fill-слои через ноды материалов и генерируют паттерны через brush-ноды.

🤖 Neural Nodes — AI прямо на устройстве

В версии 1.0 появились новые «Neural Nodes» для генеративных AI-операций: от апскейлинга изображений и конвертации картинок в PBR-текстуры до полноценной генерации по текстовому запросу. Все поддерживаемые AI-модели — open-source и работают локально на вашем компьютере или планшете.

Всё нейросетевое процессирование в ArmorPaint выполняется локально на устройстве пользователя. После загрузки AI-моделей интернет-соединение не требуется. Рекомендуется минимум 6 ГБ видеопамяти.

💡 Конфиденциальность
Armory рекомендует минимум 6 ГБ VRAM. Локальный инференс AI-моделей помогает студиям, которые предпочитают не отправлять исходные изображения через внешние облачные сервисы генерации.

🗿 Скульптинг и UV-редактор

ArmorPaint 1.0 добавил базовый режим цифровой скульптуры, новые модификаторы Decimate, Subdivide, Smooth и Bevel для работы с импортированной геометрией, а также базовый UV-редактор.

🎬 Timeline и анимация

Новая вкладка Timeline позволяет воспроизводить анимации скиннированных мешей (персонажей и существ) или создавать простые tween-анимации меша и слоёв.

🔌 Интеграции

ArmorPaint предоставляет live-link интеграции для Blender, Unity и Unreal Engine. Также существует Unity-плагин для ArmorPaint.

📝 Пример рабочего процесса
  1. Создайте меш в Blender → экспортируйте FBX
  2. Перетащите файл в ArmorPaint
  3. Нарисуйте базовый слой цвета кистями
  4. Добавьте fill-слой с procedural roughness через ноды
  5. Запустите Neural Node «Image to PBR» для фото-референса
  6. Запеките ambient occlusion и normal map
  7. Экспортируйте EXR → импортируйте в Unreal Engine через live-link

Цены и способы получения

Скомпилированные бинарники распространяются платно для поддержки финансирования проекта. При этом весь исходный код открыт и разрабатывается публично, чтобы быть доступным каждому.

ВариантЦенаЧто включено
Itch.io (бинарник)$19Win/macOS/Linux-сборки, обновления
Компиляция из исходниковБесплатноGitHub, самостоятельная сборка
Android/iOS (экспериментально)БесплатноAPK/IPA, ранний доступ

На itch.io ArmorPaint доступен за $19 (или больше по желанию) для Windows, macOS и Linux с политикой возврата без лишних вопросов. Рейтинг — 4,2 из 5 звёзд по 62 оценкам.

⚠ Важно
Если вы хотите поддержать разработчиков — купите бинарник на itch.io. Самостоятельная компиляция бесплатна, но требует наличия компилятора (Visual Studio для Windows, clang для Linux, Xcode для macOS).

Плюсы и минусы

✅ Плюсы❌ Минусы
Open-source (zlib license), код полностью открытБазовый UV-редактор — не полная замена специализированным решениям
GPU-ускорение, работа до 16K разрешенияДля Neural Nodes нужно минимум 6 ГБ VRAM
AI Neural Nodes работают локально (без облака)Сообщество меньше, чем у Substance Painter
Кроссплатформенность: Win/Linux/macOS/iOS/AndroidДокументация на английском, русского нет
Бесплатная компиляция из исходниковСкульптинг базовый — без ZBrush-уровня инструментов
Интеграция с Blender, Unity, Unreal EngineПотребуется время на освоение нодовой системы
Очень лёгкий дистрибутив (~3 МБ)Стабильность 1.0 ещё проверяется сообществом
Трассировка лучей (DX12/Vulkan/Metal)Отсутствует поддержка UDIM в полном объёме

Сравнение с альтернативами

ПараметрArmorPaint 1.0Adobe Substance 3D PainterMarmoset Toolbag
Цена$19 / бесплатно (исходники)~$59.99/мес (подписка)$299 (лицензия)
Open-source✅ Да❌ Нет❌ Нет
AI-функции✅ Neural Nodes (локально)⚠️ Облачные AI❌ Минимальные
Макс. разрешениедо 16Kдо 16Kдо 8K
Скульптинг⚠️ Базовый❌ Нет❌ Нет
Ray Tracing✅ DX12/Vulkan/Metal⚠️ Ограниченно✅ Да
Мобильная версия✅ iOS/Android❌ Нет❌ Нет
Интеграция с Blender✅ Live-link⚠️ Через плагин⚠️ Через плагин
Кривая обученияСредняяНизкаяНизкая
Экосистема/сообществоРастущееБольшоеСреднее

Substance Painter высоко ценится за продвинутые инструменты редактирования материалов и бесшовную интеграцию с другими приложениями Substance Suite — это привлекает профессионалов, которым нужна детальная кастомизация текстур. ArmorPaint же выигрывает по стоимости владения и приватности AI-операций.

Системные требования

ПараметрМинимумРекомендуется
GPU VRAM2 ГБ6+ ГБ
ОСWin 10+, Linux, macOSWin 11 / Ubuntu 22+ / macOS 13+
GPU APIVulkan / Metal / DX12Vulkan / Metal
Дисковое место~15–20 МБ+ место под AI-модели

Вердикт

ArmorPaint — open-source, нодовый 3D-инструмент текстурирования, позиционированный как альтернатива Substance 3D Painter, достигший версии 1.0 спустя семь лет разработки.

ArmorPaint 1.0 идеально подойдёт:

  • Инди-разработчикам и студентам, которым нужен профессиональный инструмент без подписки
  • Художникам, работающим с локальными AI-моделями и ценящим конфиденциальность
  • Студиям, использующим Blender как основной DCC
  • Всем, кто хочет участвовать в развитии open-source экосистемы

Стоит подождать, если:

  • Вы работаете в крупной продакшн-студии и нуждаетесь в полноценном UDIM-пайплайне
  • Критически важна зрелая экосистема материалов и обучающих ресурсов

Рейтинг: 8/10

КритерийОценка
Функциональность8/10
Производительность9/10
Простота освоения7/10
AI-возможности8/10
Цена/качество10/10
Стабильность7/10

ArmorPaint 1.0 — это редкий случай, когда open-source проект дорастает до уровня, реально угрожающего коммерческим гигантам. При цене $19 (или бесплатно при самостоятельной сборке) это один из лучших инструментов PBR-текстурирования на рынке 2026 года.