Pascal Editor: 3D-архитектор с MCP и AI-агентами
Обзор pascalorg/editor — бесплатного open-source 3D-редактора архитектуры с MCP-сервером, CLI и поддержкой AI-агентов. Плюсы, минусы, цены, сравнение.
Pascal Editor: бесплатный 3D-архитектурный редактор с MCP и AI-агентами
«Не BIM-игрушка в сером боксе, а полноценный WebGPU + React Three Fiber стек, где стены стыкуются, двери прорезают геометрию через CSG, а всё это доступно через npm».
Что такое Pascal Editor и для кого он создан
Pascal — это бесплатный open-source 3D-редактор зданий, работающий прямо в браузере: проектируйте постройки, покрывайте их реалистичными материалами, рендерите изображения и видео, а результат экспортируйте или встраивайте куда угодно.
Там, где большинство 3D-инструментов для архитектуры требуют дорогих лицензий и крутого порога вхождения, Pascal Editor идёт другим путём: базовые инструменты полностью бесплатны, открыты и рассчитаны на нетехнических пользователей.
Целевая аудитория:
- Архитекторы и дизайнеры интерьеров, которым нужно быстро сделать наброски планировки к встрече с клиентом — базовая модель из текстового запроса строится за минуты, а не часы.
- Риелторы и управляющие недвижимостью, которые хотят создавать интерактивные 3D-туры по объектам и делиться ими по ссылке с потенциальными покупателями.
- DIY-мастера, планирующие ремонт, специалисты по недвижимости, способные создать интерактивный тур за минуты, и дизайнеры интерьеров, составляющие планировку мебели прямо на встрече с клиентом.
- Разработчики и AI-инженеры, которым нужен программируемый 3D-движок с MCP-интерфейсом для агентов.
Ключевые возможности
🏗️ Базовый редактор
Основные инструменты включают стены, перекрытия, потолки, крыши, двери, окна, организацию уровней, зонирование и расстановку интерьерных объектов. Браузерный воркфлоу поддерживает локальное автосохранение, историю отмены/повтора и импорт/экспорт в JSON.
Среди свежих улучшений — синхронизированный 2D/3D-редактор планировок, точные размеры объектов со статическими ограничивающими боксами, выровненное по сетке размещение и новый тип узла «точка спавна».
⚡ Технологический стек
Проект использует современный веб-стек: React, Next.js, React Three Fiber, Zustand и WebGPU-ориентированный рендеринг. Он обходит CPU и использует WebGPU для рендеринга — движок React Three Fiber обеспечивает быструю 3D-графику даже на пятилетних ноутбуках.
🤖 MCP-сервер для AI-агентов
Это главная “изюминка” Pascal Editor для AI-разработчиков.
MCP-сервер позволяет агентам читать и изменять сцены Pascal — комнаты, объекты, материалы и строительные системы.
MCP-сервер открывает граф сцены Pascal для AI-хостов (Claude Desktop, Cursor и любых MCP-совместимых клиентов) через Model Context Protocol. В комплекте: 19 MCP-инструментов (запросы к сцене, мутации, отмена/повтор, экспорт, валидация и vision), 4 MCP-ресурса (текущая сцена, сводка, каталог объектов, ограничения уровней) и 3 MCP-промпта — from_brief, iterate_on_feedback, renovation_from_photos.
Пример использования MCP в коде:
// Pascal MCP — агент работает с пространством
const space = await pascal.load('building.ifc')
await space.agent.run('find rooms under 12m²')
Сервер пишет в локальную SQLite-базу, а страница редактора подписывается на поток событий — результат: держите вкладку открытой рядом с чатом и наблюдайте, как стены появляются по мере работы агента.
🛠️ Локальный CLI
CLI запускает редактор и аутентифицированный MCP-сервис в фоне, выбирает незанятые loopback-порты и хранит проекты в ~/.pascal/data/pascal.db.
Для подключения агентов:
# Установка агентских навыков
npx skills add pascalorg/editor \
--skill pascal-3d \
--skill furniture-fit
# Быстрый старт
git clone https://github.com/pascalorg/editor
cd editor && bun install && bun dev
# Открыть localhost:3002
Навык pascal-3d подключается к Pascal, работает с редактируемыми сценами, проверяет изменения и возвращает ссылку на редактор. furniture-fit проверяет габариты мебели в заданной позиции и повороте, отделяя подтверждённые размещения от случаев с недостаточными данными о высоте, зазорах и доставке.
📤 Экспорт и встраивание
Генерируйте фотореалистичные рендеры изображений и видео, экспортируйте в GLB, OBJ или STL для любого движка или 3D-инструмента, сотрудничайте через организации и общий доступ к проектам, встраивайте живой 3D-вьюер на любой сайт или в приложение.
Вьюер, редактор и движок сцен опубликованы на npm — встраивайте, расширяйте или управляйте ими через AI-агентов. Все пакеты (@pascal-app/viewer, @pascal-app/editor, @pascal-app/core) доступны под лицензией MIT.
Как это работает: воркфлоу
graph LR
A[Браузер / CLI] --> B[Редактор сцены]
B --> C{Режим работы}
C -->|Человек| D[Ручное рисование\nстен, комнат, мебели]
C -->|AI-агент| E[MCP-сервер\n19 инструментов]
D --> F[SQLite-база\n~/.pascal/data]
E --> F
F --> G[Живой 3D-вьюер]
G --> H[Экспорт GLB/OBJ/STL\nили рендер]
Тарифы и цены
Pascal Editor предлагает бесплатную Community Edition и платный план Pro Cloud. Community Edition — $0 навсегда, использует локальное хранилище браузера на одном устройстве, а Pro Cloud стоит $9,90/мес. и добавляет неограниченные облачные проекты, синхронизацию, расширенную библиотеку мебели и высококачественный экспорт.
Полный набор архитектурных инструментов — черновики планировок, 3D-моделирование, расстановка мебели и шаринговые туры — доступен всем пользователям бесплатно.
| Тариф | Цена | Хранилище | Облако | Экспорт |
|---|---|---|---|---|
| Community | $0/мес. | Локальный браузер | ✗ | Базовый |
| Pro Cloud | $9,90/мес. | Неограниченно | ✓ | Высокое разрешение |
| Self-hosted | $0 (MIT) | Свой сервер | Настраивается | Полный |
Плюсы и минусы
| ✅ Плюсы | ❌ Минусы |
|---|---|
| Полностью бесплатен и open-source (MIT) | Требует WebGPU — не все браузеры поддерживают |
| Работает в браузере без установки | Headless-режим MCP не рендерит производные меши |
| 19 MCP-инструментов для AI-агентов | Быстро меняющееся монорепо — нужно закреплять версии в продакшне |
| Локальный CLI + SQLite, данные остаются у вас | Не подходит для органического/стилизованного моделирования |
| Экспорт GLB, OBJ, STL + встраивание через npm | Мобильный редактор нестабилен — ориентация на desktop Chromium |
| Интеграция с Claude Desktop, Cursor, Codex | Нет встроенного multiplayer/CRDT — только через отдельные PASCAL_HOME |
| Активное сообщество (~18 700 ★ на GitHub) | IFC-импорт — не приоритет текущего этапа разработки |
Сравнение с альтернативами
| Параметр | Pascal Editor | SketchUp Go | Snaptrude |
|---|---|---|---|
| Цена | $0 / $9,90 мес. | от $119/год | Freemium |
| Лицензия | MIT open-source | Проприетарная | Проприетарная |
| Работа в браузере | ✅ Полная | ✅ Частичная | ✅ Полная |
| WebGPU-рендеринг | ✅ | ✗ | ✗ |
| MCP / AI-агенты | ✅ 19 инструментов | ✗ | ✗ |
| CLI для автоматизации | ✅ | ✗ | ✗ |
| BIM / IFC | В разработке | Через плагины | Ограниченно |
| Self-hosted | ✅ | ✗ | ✗ |
| Экспорт GLB/OBJ/STL | ✅ | Через плагины | ✅ |
| Кривая обучения | Низкая | Средняя | Низкая |
Традиционные CAD-программы вроде SketchUp и Autodesk Revit мощны, но сложны и дороги. Pascal Editor сфокусирован на самом быстром пути к черновику планировки и визуализации 3D-пространства — без необходимости изучать BIM.
Откройте терминал, выполните pascal mcp setup claude, затем в Claude Desktop дайте команду:
Создай двухкомнатную квартиру 60 м²: гостиная 25 м², спальня 18 м²,
кухня 12 м², санузел 5 м². Расставь базовую мебель.
Держите вкладку с Pascal открытой рядом с чатом — и наблюдайте, как стены появляются по мере работы агента.
Вердикт: кому подойдёт Pascal Editor?
Будь вы архитектором в поисках браузерного инструмента проектирования, разработчиком, интересующимся 3D-веб-приложениями, или контрибьютором, желающим развивать open-source — Pascal Editor предлагает что-то ценное для каждого.
Pascal Editor — лучший выбор если:
- Вы строите AI-пайплайны с 3D-архитектурным контекстом (Claude, Cursor, Codex)
- Хотите бесплатный open-source инструмент без vendor lock-in
- Нужен быстрый прототип планировки без изучения BIM
- Планируете встроить 3D-вьюер в свой продукт через npm
Не лучший выбор если:
- Pascal ориентирован на архитектуру; для органических и стилизованных объектов лучше использовать Blender.
- Требуется полноценный BIM с документацией для строительства
- Нужна работа на мобильных устройствах
Рейтинг: 8.5 / 10
| Критерий | Оценка |
|---|---|
| Функциональность | 8/10 |
| Простота входа | 9/10 |
| AI/MCP-интеграция | 10/10 |
| Производительность | 8/10 |
| Экосистема / сообщество | 8/10 |
| Цена/ценность | 10/10 |
Pascal Editor — редкий случай, когда open-source инструмент реально опережает платных конкурентов в своей нише. MCP-интеграция с 19 инструментами для AI-агентов делает его уникальным на рынке 3D-архитектурных редакторов 2026 года. Если вы работаете на стыке архитектурного проектирования и AI-агентов — это must-try.